Mesmo durante o recesso escolar, estudantes da rede pública de Arraial do Cabo seguem envolvidos com atividades educacionais por meio da tecnologia. Até o próximo domingo (1º), o município realiza o “Férias Tech Verão – Arraial do Cabo”, uma competição online hospedada na plataforma Caixa de Soluções Educacionais (CASE), desenvolvida pela GF CORP, com apoio da Universidade Federal Fluminense.
A iniciativa integra a estratégia da Secretaria Municipal de Educação de ampliar o uso de ferramentas digitais como complemento ao processo pedagógico. A proposta é transformar o período de férias em uma experiência leve e estimulante, utilizando jogos digitais para desenvolver raciocínio lógico, concentração, autonomia e tomada de decisão entre alunos do Ensino Fundamental I e II.
A competição ocorre totalmente de forma online e premia os estudantes com maior pontuação em cada ano escolar, respeitando o jogo correspondente ao seu ciclo de ensino. Os vencedores recebem um fone de ouvido bluetooth com powerbank, recurso que funciona como incentivo à participação contínua e ao desempenho individual ao longo da atividade.
Os alunos do Ensino Fundamental I participam do desafio por meio do jogo “BooMELrang”. Nele, o jogador controla um urso que utiliza um bumerangue para recuperar potes de mel levados por abelhas, estimulando coordenação motora, atenção, tempo de resposta e planejamento. Já os estudantes do Ensino Fundamental II competem no jogo “Ursinho a Jato”, em que o personagem precisa escapar da perseguição de um avião usando uma mochila a jato, exigindo leitura de cenário, reflexos rápidos e estratégia para avançar nas fases.
Para o secretário municipal de Educação de Arraial do Cabo, Bernardo Alcantara, a iniciativa representa um avanço na modernização do ensino local. Segundo ele, ações como essa permitem manter os estudantes engajados mesmo fora do calendário letivo, aliando tecnologia e aprendizagem de forma acessível e lúdica. “É mais uma implementação pedagógica inovadora em nosso município, que une tecnologia e educação para levar interatividade aos alunos, inclusive durante as férias”, afirmou.
O diretor executivo da GF CORP, Márcio Filho, destaca que projetos baseados em gamificação fortalecem o vínculo dos estudantes com o aprendizado. De acordo com ele, jogos educacionais bem estruturados estimulam competências como foco, persistência, raciocínio lógico e capacidade de lidar com erros e acertos de forma positiva.
A ação reforça o uso da gamificação como aliada da educação, ao estabelecer metas claras, desafios progressivos e recompensas que mantêm o interesse dos alunos. Com isso, Arraial do Cabo amplia o acesso a tecnologias educacionais e fortalece a relação dos estudantes com o conhecimento de maneira dinâmica, conectada e alinhada ao universo digital contemporâneo.